思想工学ブログ

お悩み募集中!その悩み、再設計してみませんか?

人生ゲームの「設定画面」を意識する

"掴まず、抗わず、流れとともに"  第58話


難易度もルールも、まずは“デフォルト設定”を自覚するところから

前回までで見てきたのは、

  • 私たちは現実の0%しか知らない

  • 見えている世界は、「生き延びるのにそこそこ役立つUI」にすぎない

  • 「退屈な世界」は、世界そのものが薄いのではなく、
    自分のUI(切り取り方)が単調になっているだけかもしれない

という視点でした。

ここからもう一歩、視点をメタレベルに上げてみます。

ヘッドセットをかぶったまま、そのゲームの「設定画面」を意識する

という発想です。


1. どんなゲームにも「設定画面」がある

多くのゲームには、「設定」や「オプション」の画面があります。

  • 難易度(EASY / NORMAL / HARD / NIGHTMARE …)

  • 音量や明るさ

  • 操作方法

  • どのメーター(ライフ/スタミナ/魔力)を表示するか

プレイヤーはそこで、

「自分に合う遊び方」にあわせて、
ゲームの体験そのものを調整できる

ようになっています。

興味深いのは、

現実の人生ゲームにも、
実は似たような「設定」が存在している

という点です。

しかも厄介なことに、
多くの場合それは、

  • 自分で意識して選んだものではなく

  • 親や学校、社会から「デフォルト値」として引き継いだもの

として、
最初からオンになっています。

そして、その設定のせいで、

本来よりもずっと難易度の高いモードで
毎日をプレイさせられている

ということが、往々にして起こります。


2. あなたの人生ゲームの「難易度設定」は?

まず、最も分かりやすい設定から見てみましょう。

人生ゲームの「難易度設定」

です。

たとえば、こんな「暗黙の難易度」が
自分の中に入ってしまっていないでしょうか。

  • 80点では不十分。常に120点を狙うべきだ

  • 人より2倍やって、ようやく「普通」

  • 疲れていても、頼まれたら断ってはいけない

  • 迷惑をかけずに生きるのが大人だ

これらはどれも、

HARD 〜 NIGHTMAREレベルの難易度設定

です。

もちろん、
「高い目標を持つこと」は悪いことではありません。
成長を促してくれる側面もあります。

ただ問題なのは、

  • 自分でその難易度を「選んだ」という自覚がないまま

  • デフォルトでハードモードに固定されている

という点です。

ゲームだったら、

  • HARDを選ぶ前に
    「NORMALでどんなゲームか試してみる」

  • 自分の腕前に合わせて
    途中で難易度を下げる

といったことができます。

でも、人生ゲームでは、

「つらいのは、自分が弱いからだ」
「もっと頑張らなきゃ」

と、設定そのものではなく
自分の側だけを責め続けてしまいがちです。


3. 暗黙の「勝利条件」何のメーターだけを見ているか

ゲームには、「勝ち負け」の条件もあります。

  • ボスを倒せばクリア

  • 得点が一定以上になればクリア

  • 何日生き延びればクリア

人生ゲームにも、
自分なりの「勝利条件」が
暗黙のうちに設定されています。

たとえば、

  • お金メーターだけを見ている
    → 収入や貯金額が増える=勝ち、減る=負け

  • 評価メーターだけを見ている
    → 他人から褒められる/承認される=勝ち、
    無視される/批判される=負け

  • 生産性メーターだけを見ている
    → どれだけ多くこなしたか=価値

一方で、

  • 安心感

  • 休息

  • 好奇心

  • 親しい人との時間

といったメーターは、
画面の外に追いやられがちです。

何のメーターを「画面に常時表示しているか」が、
日々の感情を大きく左右している

とも言えます。

同じ一日を過ごしても、

  • お金メーターだけを見れば「今日は負け」

  • 体調メーターを見れば「今日はよく休めて勝ち」

  • 関係メーターを見れば「今日は誰かと笑い合えて勝ち」

ということもありえます。

しかし、デフォルト設定が
「お金と評価メーターだけ」になっていると、

人生のほとんどの日が“負け”に見えてしまう

という状態に陥ります。


4. 暗黙の「ルール」自分で決めた覚えのない禁止事項

もう一つ、人生ゲームを
不必要にしんどくしているのが、

暗黙のルール

です。

たとえば、次のようなものです。

  • 一度決めた道は、簡単に変えてはいけない

  • 失敗したらゲームオーバー

  • 迷惑をかけたら、その関係は終わり

  • 弱音を吐いたら負け

  • 楽しみながらやるのは“不真面目”だ

これらは、
ゲームでいうところの

といった、かなりハードな縛りです。

しかも、多くの場合、

  • 親や先生の言葉

  • 子どもの頃の経験

  • 社会的な評判への恐れ

などがミックスされて出来上がっているので、

「これは現実のルールだ」

と感じられてしまいやすい。

結果として、

  • 新しいことに挑戦できない

  • 失敗への恐怖で身動きが取れない

  • 休んだり頼ったりすることが「反則」に思える

という状態に追い込まれます。


5. 現実×設定=「生きづらさ」という感覚

ここまでをまとめると、

生きづらさとは、
ヘッドセットとしての現実 ×
 自分の難易度設定・勝利条件・暗黙ルール

の掛け算として
立ち上がっているのかもしれません。

  • 現実の側には、どうしようもない制約もある
    (時間・身体・お金・環境など)

  • そこに、
    「常に120点」「失敗=ゲームオーバー」
    といったハード設定が重なる

その結果として、

「どうやっても勝てないゲームを
 毎日プレイさせられている感覚」

が生まれます。

このとき、
ゲームそのもの(現実)を
全部変えるのは難しい。

しかし、

「設定画面」のほうを一度開いてみる

ことは、
誰にでもできる小さな一歩です。


6. 設定画面を開く:3つの問いかけ

では、具体的にどうやって
自分の設定画面を意識すればよいのでしょうか。

シンプルに、次の3つの問いを
自分に投げてみてください。

① 「私は、どんな難易度でプレイしていることになっている?」

紙やスマホに、
正直に書き出してみます。

  • 常に最高の結果を求めていないか

  • 人の2倍やってようやく「普通」と感じていないか

  • 少しでも休むと「サボり」と自分を責めていないか

もし、思い当たることがあれば、
それは「HARD以上の設定」かもしれません。

そのうえで、自分に問い直します。

「本当に、今もずっとこの難易度で
 プレイし続ける必要があるだろうか?」

② 「私の画面に、どんなメーターだけが表示されている?」

  • お金

  • 評価(褒められるか/怒られるか)

  • 生産性(どれだけこなしたか)

以外に、

  • 安心

  • 体調

  • 好奇心

  • 親しい人との時間

といったメーターは
画面の外に追いやられていないか。

もしそうなら、
小さくこう提案できます。

「今日だけは、“体調メーター”も画面に表示してみよう」
「今週だけ、“安心メーター”を意識してみよう」

ゲームでステータス表示を
カスタマイズするように、
見るメーターを一つ増やすだけでも、
体感は変わります。

③ 「私のゲームには、どんな暗黙ルールが入っている?」

自分の中の「〜してはいけない」を
書き出してみます。

  • 道を変えてはいけない

  • 失敗してはいけない

  • 迷惑をかけてはいけない

  • 楽をしてはいけない

それが「絶対的な現実のルール」なのか、
それとも

「かつて自分を守るために採用したルール」
「誰かから引き継いだ道徳」

なのか、
一度切り分けてみます。

そして、その一つを
少しだけ書き換えてみます。

  • 「失敗してはいけない」
    → 「致命的でない失敗は、“経験値イベント”としてOK」

  • 「迷惑をかけてはいけない」
    → 「致命的な迷惑は避ける。
       でも、支え合いの範囲の“手間”はお互い様」

完璧に書き換えなくてかまいません。
1ミリだけ緩めることが大事です。


7. 一気にEASYにしなくていい。ただ「NIGHTMARE固定」をやめる

ここで注意したいのは、

「よし、明日からはEASYモードで生きよう!」

と極端に振れる必要はない、ということです。

現実には、

  • 責任

  • しがらみ

  • 守りたい人

  • 維持しなければならないもの

があり、
それらを完全に無視することはできません。

大事なのは、

「常にNIGHTMARE固定」の設定を、
 いったん解除する

ことです。

  • ある場面ではHARD、

  • ある場面ではNORMAL、

  • 場合によってはEASY寄りでもよい

というふうに、

「状況に応じて難易度を調整できる自分」

をゆっくり許していく。

それだけでも、
生きづらさの総量は
じわじわと変わっていきます。


8. 今日できる、ささやかな実験

最後に、
今日から試せる実験をひとつ。

  1. 紙かメモに、こう書きます。

    「私の人生ゲームのタイトル」と
    「今の難易度設定」

    例:

    • タイトル:「他人に迷惑をかけずにちゃんとした大人でいなければならないゲーム」

    • 難易度:NIGHTMARE(一度のミス=ゲームオーバー)

  2. その下に、小さくこう書き足してみます。

    「今日一日だけ、
     難易度を“1段階だけ”下げてプレイしてみる。」

    例:

    • NIGHTMARE → HARD

    • ルール:「一度のミス=ゲームオーバー」
      → 「致命的でないミスは、やり直しOK」

  3. その日一日、
    何か失敗したり、うまくいかなかったときに
    このメモを思い出してみます。

    「あ、今日は“やり直しOK”バージョンなんだった」

これだけです。

人生の大きな方向性を変えなくても、
日々のプレイ感覚
少しずつ変わっていきます。